Leyendo algunos de mis blogs favoritos de diseño, me encontré este divertido artículo de Creativos Online en el que se habla de las leyes de Murphy que como diseñadora tengo confirmado que se cumplen. 

Edward A. Murphy Jr desarrolló una teoría muy pesimista y que todos conocemos, de hecho, se hizo famosa en todo el mundo. Pero ¿cuál fue el origen de este pensamiento? Murphy era un ingeniero muy apasionado por lo que hacía. Se dedicaba por entero a sus experimentos, sin embargo descubrió que a veces las cosas salen mal por circunstancias externas y sobre todo hubo un hecho que le hizo profundizar en este pensamiento. Uno de los asistentes que colaboraba en un proyecto de Edward cometió un error que derivó en la ruptura del proceso. Vamos, que todo el proyecto se vino abajo por la metedura de pata de este ayudante. Cuando tal cosa sucedió Murphy afirmó: “Si esa persona tiene una forma de cometer un error, lo va a hacer”. Esto al final derivó en la idea de que si algo puede ocurrir, ocurrirá. En la década de los cincuenta esto se desvirtuó un poco para acabar siendo un “Todo lo que pueda salir mal, saldrá mal”.

Un poco (muy) pesimista, pero una de las más pronunciadas y recordadas por todas las personas. Y es que esta puede aplicarse a todas las dimensiones de nuestra vida. Una de ellas, el diseño. A continuación os propongo una selección de leyes muy interesantes para diseñadores gráficos y hecha por Spinnersenation.

  • Si tienes dos versiones de una misma foto, enviarás la incorrecta a la imprenta.
  • Si un texto consiste en dos palabras, una estará mal escrita.
  • Si la tirada ha salido mal, nunca será problema del impresor.
  • Si muestras tres diseños al cliente, el que menos te guste será el que elijan.
  • Si muestras dos diseños al cliente, te pedirán un tercero. Cuando lo entregues, escogerán el primero.
  • Los mejores diseños nunca sobreviven al contacto con el cliente.
  • Tu mejor idea ya tiene copyright.
  • La creatividad aumenta de manera inversamente proporcional a la distancia que te separa del estudio.
  • Doctores, astronautas y fontaneros necesitan práctica para hacer bien sus trabajos. Cualquiera con una copia de Publisher es diseñador gráfico.
  • El número de colores para el diseño de un cliente, será el número de colores del diseño original, más dos.
  • El disco que te da el cliente, no funcionará en tu ordenador.
  • Si compras un equipo nuevo para poder leer ese disco, será el último que recibas de ese tipo.
  • Si se usa cualquier cosa hasta su máxima capacidad, se rompe.
  • Cualquier cosa que se pueda cambiar, se cambiará hasta que no quede tiempo para cambiar nada.
  • Al diseñador se le notificará que es necesario modificar el diseño después -y sólo después- de que haya terminado todo el trabajo (a menudo, es denominada como la Ley de “¡Y nos lo dice ahora!”).

A estas yo añadiría la de:

  • La teoría del menos es más siempre se cumple: Cuanto menos tiempo tienes, más trabajo te llega (lo cual es maravilloso pero también es proporcional a horas de sueño perdidas)

¿Se os ocurre alguna teoría más?